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小青蛙畫室

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圖文設計

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YuMe;

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YuMe

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YuMe

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2015年10月14日 星期三

個人形象設計及CIS

個人形象設計

新LOGO理念:
  • 鳥與水滴的結合。
  • 鳥是我覺得身形最美的動物,
  • 因我的星座屬於水象星座,所以使用了水滴。
  • 也用了個人很喜歡的幾何圖形作搭配,
  • 溫暖的暖色系,借指我對畫畫的熱情。








名詞說明 企業識別系統(Corporate Identity System, CIS)

企業識別系統(Corporate Identity System,簡稱CIS)又稱機構識別系統,
是作為明確昭示一個企業、公司、機構的經營理念、精神內涵、產品功能或服務特色的傳播工具,將企業經營的理念與精神文化,運用整體傳播系統,傳達給周遭的關係者或團體,並掌握使其對企業產生一致的認同感與價值觀。
是橫跨「企業經營戰略」與「傳播設計方法」兩大領域的整合性之設計規劃作業。
CIS包括三個體系:
  • 理念識別(Mind Identity):理念識別(MI)是企業經營的基本精神與原動力所在,也是視覺識別據以展開的決策主張,完整的企業識別系統建立,端賴企業經營理念的確立。理念識別包括:理念(價值觀、經營信條、精神標語、企業文化、企業使命、經營哲學與方針策略等)、策略(做什麼、如何做)、遠景(展望、責任、企圖心)。廣義的品牌識別是對商品、服務、或企業,開發以文字形象、意念和消費者對品牌所具有感受的綜合設計或宣傳或承諾。
  • 視覺識別(Visual Identity):視覺設計開發則包括品牌名、品牌標誌、圖像系統(象徵圖形或吉祥物),應用展開包括行銷傳播、宣傳、促銷活動、銷售策略擴張等。
  • 行為識別(Behavior Identity):行為識別(BI)有兩個含義,一為活動識別,一為行為識別,即「特長」的識別與展現。為使「特長」發揮極致,也就需要教育(服務態度、應對技巧、電話禮貌、工作精神等)、管理(環境、職工福利、研發),更需要推廣活動化(調查、推廣、公關、促銷、公益事件、贊助活動的識別形式)來贏得社會大眾認同。

2015年10月13日 星期二

吉祥物(第2集)

吉祥物(mascot)設計(II)

mascot 福神,吉祥的東西。
吉祥物設計近代逐漸走向“抽象”(有點像又不像)、"炫酷"(時髦科技但不一定可愛親民),轉讓設計者充分發揮的想像創造出,再藉由賦予的故事讓人們有聯想、認同的體認。
這一集吉祥物(II),整理我創造,與第一集全是人物造型的吉祥物,這集則是「不是人 」吉祥物的集合。




YUME

楓糖甜娃

火獅子

海魚女神

花仙子

松鼠精靈

跳躍 飛翔

漂亮起飛

ROBOT

CHT

吉祥物(第1集)

吉祥物(mascot)設計(I)

  • 吉祥物是近代廣告設計中的工具,意思是指一個象徵性的幫忙促銷角色,也有人稱之為卡通代言人;
  • 近年在台灣則常採用代言人的概念,而稱之為虛擬代言人。
    ...
  • 吉祥物的起源目前尚沒有資料,但從奧林匹克運動會歷史推斷,目前最早的奧運吉祥物就是1972年慕尼黑奧運中出現的黑色臘腸狗「Waldi」。
  • 吉祥物一定程度上能加強營銷效果,透過形象歡快的吉祥物,能夠很快的加深商品、活動和公司的形象記憶,這也是每屆奧運吉祥物選拔,乃至其他組織或活動的吉祥物挑選都要大費周章的原因。
  • 吉祥物也有讓某一團體凝聚向心力及討吉利的作用,大家亦可透過吉祥物,來了解其對應事物的文化內涵。
資料來源: https://zh.wikipedia.org/wiki/吉祥物





楓糖女孩

嗨!看這裡

愛肝女

原民戰士

來吧!色彩

歡唱100

加油 中

歡唱 棒!